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"魔法はアナタが知っている。" 魔法の女子高生は「魔法を創る」ダンジョンRPGです! あなたの唯一の武器は、あなた自身が生み出す魔法だけ。 あなたは自由に魔法の名前を決めることができ、 その名前に込められた魔法から、属性や効果が自動で算出されます。 手に入れた魔法を育てたり、ダンジョンに落ちている天然の魔石から魔法を取り出し、 合成することで魔法はより強く育っていきます。 魔法の世界に迷い込んだ女子高生、個性豊かなマモノたち、 そして正体不明の魔女たちとその集落--。 この残酷で魅力的な世界で生き残れるかどうかは、 あなたの「創造力」に掛かっているのです! ※アプリ内広告・課金なし ■ ゲームの説明 魔法の女子高生は、グリッド式ターン制 RPG、いわゆるローグライク形式の RPG です。 ただし、他のローグライクのような HP や満足度、レベルなどの様式・UI表現を見直し、 このゲームならではのシステムを構築しているのがポイントです。 ローグライクゲームに今まで触れたことのないカジュアルなユーザでも気軽に始めることができますし、 一方でやり込むとやり込むほどプレイヤーにスキルが溜まる設計は健在で、 日頃からローグライクゲームに親しんでいる方でも長く楽しんでいただけます。 同じ言葉からは同じ魔法が生成されますので、強い魔法を見つけて友達と教えあったり、 たくさん引っさげて周回プレイやタイムアタックもオススメです。 みんなで一緒にプレイしましょう! ■ EDテーマ EDテーマは新進気鋭の視聴覚ユニット「みみめめMIMI」が担当。 書き下ろし楽曲「1メートル」がゲーム内及び PV で体験を彩ります。
そろそろ端末を変える
データが引き継げないのが少し残念です
平凡な日常、平凡な女子高生
最近ではゲームも大概小一時間もやるど飽きますが、今回は違いました。 何かがおかしい日常 あかりちゃんの葛藤 創造力で作るマホウ 難易度は正直高いですがエンディングまでは何とか見れました。ゲームオーバーしてもステータスは持ち越せるのでめげずに挑戦すれば最後まで辿り着けるはず。一度購入すれば課金要素も一切ないです。
良作
ゲームのシステムとしてもかなり新しく操作もシンプルで面白い。 若干UIに不便なところもありますが操作性には問題がないためとても問題無く楽しめました。 ストーリーや戦闘にやり込み要素が少なかったのだけが少し残念です(特定のクエストや装備アイテムの少なさ)
過大評価もいいところ
★ストーリーが意味不明。 なんの話?っで終わり。 あと惨劇の魔女結局なんだったの。 ★味方AIがマジでバカ。 味方呼び出して目の前に敵いるのに、その先の敵を狙い始めるのなんなん? しかも狙い始めたら目の前の敵から攻撃与えられても無抵抗、無反応、肉壁となって終わり。 ★追加要素"魔女の記憶"の作りが酷い。 ・ボスが即死級魔法のループにはいる。 弱い攻撃→即死級魔法の繰り返しだったのがどうしたらこうなる。 ・敵を呼び出す魔法陣が害悪 ‥壊そうとして攻撃→フリーズ ‥味方に壊させようとする→フリーズ ‥遠距離から魔法で壊そうとする→敵召喚されて壁になる、倒した時にはまた召喚されて...害悪なことになる。 ★敵の強すぎる性能 大きく分けて、遠距離の魔法系と、近距離のファイター系だとすると、 自分(相場) HP 300 魔法系のモンスター 攻撃力:50程度 範囲:遠距離または広範囲 効果:毒だったり、睡眠だったり、氷漬けだったり、即死だったり... ファイター系のモンスター 攻撃力:100程度 範囲:近距離または2マス程度の範囲 効果:火傷だったり、視界狭まったり... そのほか倒すと爆発して999のダメージを出してきたり、毎ターン二回行動してきたり、睡眠効果付与の遠距離攻撃を食らって ハメられたりと、とにかく強い。 囲まれてフルボッコにされるとあっという間に死亡してストレスが溜まる。 ★まとめてモノが売れない 言葉のとおり。一個ずつでしか売れない。 物を選択→売る→まいどー♪ 物を選択→売る→まいどー♪ 物を選択→売る→まいどー♪ クッッッッッソめんどい。 ☆総評 魔法に自分で名付けて戦うというユニークなゲームシステムにとても感心していたが、 突き詰めていくとガバガバな調整、数々の不具合にとてもガッカリ、、、幻滅した。 もうこの会社のゲームにはあまり期待しないようにしようと思った。
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