VEngine

Android 用の VEngine


    発行者 haining xu に 2018-07-18

  • ライセンス: フリーウェア | 言語: 日本語 | 現在のバージョン: 1.2.2 | ファイルサイズ: 436.23 MB

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何が面白いのか?

1. VEngine is a 3D game engine, The underlying code is built by C++ and game logic is written using Swift, It has an efficient and lightweight rendering architecture and collision detection system as well as an easy-to-use programming interface, Anyone who has mastered Swift can easily get started and implement game logic with the least amount of code.



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ダウンロード VEngine わずか4ステップでapk: ↲


ステップ 1: ダウンロード VEngine デバイスに

下記のダウンロードミラーを使用して、今すぐこれを行うことができます。 その 99%の動作保証 。 ファイルをコンピュータにダウンロードする場合は、必ずそれをあなたのAndroidデバイスに移動してください  


ステップ2:あなたのデバイス上でサードパーティのアプリを許可する。

をインストールする VEngine, サードパーティのアプリが現在インストールソースとして有効になっていることを確認する必要があります。 [メニュー]> [設定]> [セキュリティ]> []をクリックし、[不明なソース]をオンにして、Google Playストア以外のソースからアプリをインストールできるようにします。


ステップ3:ファイルマネージャに移動する

あなたは今見つける必要があるでしょう VEngine ダウンロードしたファイル.
あなたがいったん見つけたら、 VEngine ファイルをクリックしてクリックすると、通常のインストールプロセスが開始されます。 何かを求められたら、 [はい] をタップします。 ただし、画面上のすべてのプロンプトを必ず読んでください。.


ステップ4:お楽しみください。

VEngine があなたの携帯にインストールされました。 楽しむ!


ダウンロードソース

ダウンロードリンク 1 ↲


新着情報 VEngine v1.2.2


  • 発売日: 2018-07-18
  • 現在のバージョン: 1.2.2
  • ファイルサイズ: 436.23 MB
  • 開発者: haining xu
  • 互換性: iOSが必要です 10.11 以降 or Android KitKat 4.4, Lollipop 5.0, Marshmallow 6.0, Nougat 7.0, Oreo 8.0, Android P 9.0 or later

Introduction: VEngine is a 3D game engine, The underlying code is built by C++ and game logic is written using Swift, It has an efficient and lightweight rendering architecture and collision detection system as well as an easy-to-use programming interface, Anyone who has mastered Swift can easily get started and implement game logic with the least amount of code. VEngine currently only supports macOS and iOS, But in the near future it will support all mainstream platforms, Implementing "write once, run anywhere" using Swift language. Main Features: 1.Cross-platform, supporting iOS outside of another mainstream mobile platform. 2.Fully concurrent architecture that maximizes hardware performance. 3.Support for writing game logic modules using Swift. 4.The creative Material Scripting System writes cross-platform material through the material scripting language, avoiding writing platform related shader code. 5.The creative Agent System organizes and manages logic modules to make the organization of game logic clearer. 6.Powerful layered Animation Manager that enables weighted blending of multiple animations to achieve smooth transitions. 7.Built-in an efficient lightweight Collision System that eases the burden on physical systems and facilitates performance optimization. 8.The dynamic Lighting System supports three types of lights: parallel light, spotlight, and point light, enabling dynamic soft shadows based on ESM. 9.Support COLLADA file format, can directly import COLLADA model, material, texture into the resource system. 10.Powerful Resource System. 11.Easy-to-use Editor support. 12.Powerful Scene System. 13.Sound System based on OpenAL. 14.The abstraction layer of the graphics API, in order to support multiple graphics APIs, currently supports OpenGL and Metal, and will support OpenGL ES, Vulkan, and DirectX in the future. email: xhnasdeveloper@gmail.com



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