Live Link Face

Android 用の Live Link Face




何が面白いのか?


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ダウンロード Live Link Face わずか4ステップでapk: ↲


ステップ 1: ダウンロード Live Link Face デバイスに

下記のダウンロードミラーを使用して、今すぐこれを行うことができます。 その 99%の動作保証 。 ファイルをコンピュータにダウンロードする場合は、必ずそれをあなたのAndroidデバイスに移動してください  


ステップ2:あなたのデバイス上でサードパーティのアプリを許可する。

をインストールする Live Link Face, サードパーティのアプリが現在インストールソースとして有効になっていることを確認する必要があります。 [メニュー]> [設定]> [セキュリティ]> []をクリックし、[不明なソース]をオンにして、Google Playストア以外のソースからアプリをインストールできるようにします。


ステップ3:ファイルマネージャに移動する

あなたは今見つける必要があるでしょう Live Link Face ダウンロードしたファイル.
あなたがいったん見つけたら、 Live Link Face ファイルをクリックしてクリックすると、通常のインストールプロセスが開始されます。 何かを求められたら、 [はい] をタップします。 ただし、画面上のすべてのプロンプトを必ず読んでください。.


ステップ4:お楽しみください。

Live Link Face があなたの携帯にインストールされました。 楽しむ!


ダウンロードソース

ダウンロードリンク 1 ↲


新着情報 Live Link Face v1.4.2


  • 発売日: 2025-02-17
  • 現在のバージョン: 1.4.2
  • ファイルサイズ: 6.82 MB
  • 開発者: Unreal Engine
  • 互換性: iOSが必要です 13.0 以降 or Android KitKat 4.4, Lollipop 5.0, Marshmallow 6.0, Nougat 7.0, Oreo 8.0, Android P 9.0 or later

Unreal Engine でのフェイシャル アニメーションの作成を支援する Live Link Face アプリ — MetaHuman Animator のパフォーマンスをキャプチャして、結果を最高レベルの忠実度に引き上げたり、ライブ パフォーマンスに向けて、フェイシャル アニメーションを iPhone または iPad からリアルタイムでストリーミングしたりできます。 MetaHuman Animator のフェイシャル パフォーマンスをキャプチャする - MetaHuman Animator では Live Link Face を使用して iPhone でパフォーマンスをキャプチャし、独自の処理を通じて高忠実度のフェイシャル アニメーションを MetaHumans 向けに作成します。 - Live Link Face iOS アプリでは生の動画と深度データをキャプチャします。それらの情報はデバイスから Unreal Engine に直接転送されて、MetaHuman プラグインで使用されます。 - MetaHuman Animator で作成したフェイシャル アニメーションは、わずか数回のクリックであらゆる MetaHuman キャラクターに適用することができます。 - このワークフローには、iPhone (12 以降) と Windows 10/11 を実行するデスクトップ PC に加えて、Unreal Engine 向けの MetaHuman プラグインが必要です。 ライブ パフォーマンスのリアルタイム アニメーション - ネットワークに接続された Live Link を介して、ARKit アニメーション データをライブで Unreal Engine のインスタンスにストリーミングします。 - Unreal Engine のライブ レンダリング機能により、フェイシャル表現をリアルタイムで視覚化します。 - フォン デバイスでビデオ参照に任意にオーバーレイされた 3D プレビュー メッシュを実行します。 - 生の ARKit アニメーション データと前向きのビデオ参照フッテージをレコーディングします。 - キャプチャ データを個別のパフォーマーに向けて調整し、レスト ポーズのキャリブレーションによってフェイシャル アニメーションの品質を向上します。 複数デバイスの同期に向けたタイムコードのサポート - iPhone のシステム クロックまたは NTP サーバーから選択するか、Tentacle Sync を使用して、ステージのマスター クロックと接続します。 - ビデオ参照は、編集用にタイムコードが埋め込まれたフレーム アキュレートなものです。 Live Link Face は OSC でリモート制御するか、Unreal Engine の MetaHuman プラグインを介して制御します。 - レコーディングを外部でトリガーすることで、アクタは自身のパフォーマンスに集中できます。 - スレート名とテイク番号を一貫した形でキャプチャします。 - 処理とストレージのためにデータを抽出します。 キャプチャされたテイクのライブラリをブラウズして管理する - Live Link Face 内でテイクを削除して、AirDrop を介して共有します。 - MetaHuman Animator の使用時にネットワークを介して直接転送します。 - キャプチャした動画をフォン デバイス上で再生します。



のようなアプリ - Live Link Face




Unreal Engine によるアンドロイドアプリ